2010年3月31日:北斗無双の評価、ネタばれ無し、所詮はコーエー? |
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3月25日に「北斗無双」が発売されたね。 |
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真琴さんはプレイされているのですか? |
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当初は購入予定無しであったが、やっぱり買ってみた。 |
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プレイした感想はどうでしょうか? |
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うーん。 |
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良くないのですか...。 |
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楽しめると言えば楽しめるけど、すごい楽しめるかと言えばそうではなく。 |
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どういうことでしょうか? |
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良くも悪くも無双なのだけど、爽快感が乏しかったり、やることが作業になりすぎている点がどうもね。それも含めて、無双といえば無双なんだけどさ。 |
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細かいところはどうでしょう。 |
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まず、最初に始めた時はあまりにももっさりしすぎて、投げ出したくなるかもしれない。 |
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序盤から投げ出したくなるんですか...。 |
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キャラクターにもよるけど、一つ一つの動作がとろいんだよね。攻撃をしても、攻撃終了後に隙が大きすぎて、テンポの悪さを感じられる。 |
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そんな...。 |
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しかし、これはキャラクター育成をしていくことで解決する。ジャンプボタンなどで攻撃をキャンセルできるようになると、比較的スムーズに動くことができる。 |
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そうですか。 |
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序盤でくじけなければ楽しめる。しかし、多くの人は序盤で評価をしてしまう可能性が高いので、この点は注意したい。とろいと評価している人は、序盤のみしかプレイでしか評価していないというわけだ。それが良いか悪いかはどちらとも言えないが。 |
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他にはどうでしょうか? |
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主なプレイモードに原作ストーリーを追随する伝説編モードと、オリジナルのストーリーの幻闘編モードがあるけど、オリジナルの方が従来の無双シリーズに近い展開となっている。両方楽しめばいいのだけど、より面白く感じるのはオリジナルの幻闘編をプレイすると良い。 |
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敵を倒すのが面倒という話もあるようなのですか...。 |
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一部の敵の体力が多くて倒すのが面倒だ、というのもあるのだが、これはコツを掴めば楽に対応できる。 |
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そのコツとは? |
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ゲージを溜めて、L2ボタンを押して、その後、丸ボタンを固い敵に向けて押す。これだけで楽に倒せる。まあ、ゲージを溜めるのが面倒だったりするのだけどね。闘気ゲージと必殺技ゲージの両方を最低1マス以上溜めていないといけないのでね。必殺技ゲージは、闘気ゲージを溜めてL2ボタンを押した状態になると、楽に溜めることができるので、L2を押して敵に攻撃を当てて必殺技ゲージを当て、そして丸ボタンで真伝承奥義を使うといいだろう。 |
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ふむ。 |
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ボスなどは特定の伝承奥義を当てると大ダメージを与えることができる。ただ、事前にどの攻撃が該当するのか分からないといけないというのが厄介ではある。無理に伝承奥義を狙わず、真伝承奥義を使って戦った方がいい場合もあるので、必殺技ゲージが溜まっていれば、真伝承奥義を使っていこう。 |
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コツさえ分かれば、それほど苦労しなくて済むわけですね。 |
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雰囲気を楽しみたいのであれば、最初はレイでスタートするといい。移動速度が速いので、比較的快適にプレイができる。強さも気軽に強化モードになることができるため、かなり強いと感じる。 |
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出荷本数が50万本を超えたというプレスリリースも出ていますし、今後は実売も含めてどれくらい伸びていくか注目です。 |
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題材は悪くないからね。もうちょっとしっかりとした料理をしてもらいたかったけど、1作目ではこの程度が限界かな。コーエーだし。 |
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......。 |
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音楽とかももうちょっと頑張ってもらいたかったが。これだと思った曲はアニメの曲1つしかなかったし。このあたりもあまりゲーム中に盛りあがれない要因の一つと感じる。声優もちょっとね。ケンシロウはまだ良いのだが、他の一部がいまいちに感じるし。テレビアニメ準拠で行ってもらいたかったというのを改めて思う。歌も原作のままであればな、と。ほんと、題材がいいだけにもったいない。 |
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ですが、楽しめないわけではないのですよね。 |
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より良いものを目指すという意味での話なので。ゲーム自体はそれなりに楽しめるよ。買おうかどうか迷っている人は、プレイしてみるといいだろう。余談だが、これを機会に昔のアニメを全部見ようかと思ったけど、全部で152話になるので、ちょっと躊躇してしまう。でも機会があればぜひ見てみようかと。 |
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それなりに楽しめる程度のゲームかな。
投稿者 : 匿名ボリュームの無さを何とかカバーしようとするのは解るが、それが、面倒の原因になっている。
やはりマルチの限界が見える作品と言えるだろうね。
38万以上売れていたので、声が~なんていうネガキャンしていた奴らのいう事はことごとく的を得ていなかったことが判明したわけだ。
個人的には同じくらい売れたキャバゲーの龍4よりこっちの方が面白い。
今年はPS関連が本気で売れるソフト多いので、大賑わいでよろしい。
投稿者 : 匿名何か昨年盛り上がりにかけていた分を一気に取り戻している感じがするよ。
>投稿者 Anonymous : 2010年4月 2日 18:36
声がアニメ版ならもっと売れてたかもって事でしょ、50万で十分とか売上に上限つける必要は無いし、もっと売れるだけ売れる物を目指すべきなんだよ。
まあ声優の経費削減して売上より利益を優先する作り方も否定はしないけどね。
投稿者 : 匿名箱とのマルチで大幅に足引っ張られてクソゲー化しちゃったね。
投稿者 : 匿名クソゲーは言い過ぎたか凡ゲーかな。
しかし8190円の価値は無いよなぁ